Ursäkta röran, vi bygger om.

DSC_1980

God Kväll!

Då var den installerad, detta nödvändiga ont som löser varje hyfsat seriös samlares främsta problem : Lagringsutrymme! Ett par timmar på golvet tillsammans med min flickvän (nej, inte på det sätt du tänker) resulterade i uppförandet av en minst sagt enorm hylla, och därmed kan jag äntligen få lite fason på fördelningen av både spel och konsoller i det minst sagt begränsade utrymme jag har tillgängligt. Det känns lite underligt att ha så många valmöjligheter iom denna investering, men med ett osunt antal iterationer ska jag nog kunna hitta en vettig balans i gamer-rummet🙂 På fotot här ovan kan ni se min kära flickvän göra några finputsningar efter att vi lyckats skruva ihop några element fel (gissningsvis för att vi samtalade så mycket att vi glömde bort fokusen på arbetet)😉

Rearrange – Rebuild:

DSC_1987

Väl på plats så var det dags att avlasta min hederliga gamla spelhylla (som var väldigt nära att rasa ihop under tyngden av det digitalt kulturella arvet). Min flickvän reste sig upp under snickrandet av den nya hyllan och lyckades bonka rumpan i den gamla hyllan. För ett ögonblick eller två var jag ganska säker på att hon skulle skulle bli dränkt i ett par hundra retrospel och ett gäng konsoller… men som tur var så höll den ytterst ansträngda hyllan ihop🙂 Den behövde avlastas! På bilden här ovan kan ni se det första försöket att försöka skapa en hyfsat harmonisk samlarhylla, men jag vet inte riktigt än. Som jag skrev här ovan : Det lär nog krävas ett antal iterationer innan man känner att det är ok!

Framtidssäkrad:

Men bara för ett tag! Jag har sorterat upp gammal och nytt, och det ni ser på bilden här ovan är bara äldre material. Den gamla hyllan kommer from nu att innehålla Ps1-3/Xbox 360 samt Nintendo Gamecube/Wii. Jag har plats för tillfället, men frågan är vad fanken man gör efter det? Nåja, det får man lösa när man kommer till den dagen. Just nu är jag bara glad att jag kan omstrukturera samlandet och få det att se mer propert ut🙂

På ingång denna månad:

Drygt 15 spel till Ps3 och Xbox 360 är på G, och eventuellt en Fairchild Channel F! Vi får se hur det går med det sistnämnda då maskinen är tämligen eftertraktad. I övrigt får jag passa på att önska er en riktigt trevlig helg! Det vet jag att jag kommer att ha🙂

VGC 2016 – Planering & Inriktning!

Untitled-1

God Kväll!

Nu var det länge sedan jag skrev något i denna blogg! Jag skulle tom kunna sträcka mig till att säga att det var alldeles för länge sedan, men precis som ni alla vet så tenderar det vardagliga livet till att ta sin rättmätiga plats över tillvaron (vare sig man önskar det eller ej). Det har varit väldigt mycket att ta hand på det privata planet den senaste tiden, men from nu ska jag nog kunna ägna lite seriös tid åt denna blogg och vad den faktiskt handlar om : Hoarding av maskiner och mjukvara! 2015 har vi lämnat bakom oss, och nu ska vi istället rikta in oss på 2016 : Året där jag troligtvis kommer att slå in på en ny bana i samlandet av digitalt kulturella “artefakter”. Jag känner att jag behöver skifta fokus, skapa lite balans mellan gammalt och “nytt”. Vad jag har planerat för detta år finner i här nedan, och precis som vanligt så spänner ni fast er i kontorsstolarna och hänger med, eller hur?

En tillbakablick på 2015:

Föregående år var tveklöst ett av de mest inaktiva på samlarfronten. Tack vare (minst sagt) kraftiga förändringar i mitt liv så tappade jag kontakten helt med min hobby, så till den milda grad att jag tänkte sälja av hela faderullan och investera i något annat. Lyckligtvis så rätade livet upp sig på alla sätt och vis, och någonstans runt juni månad så fann jag “kärleken” till det digitala arkiverandet igen😉 Jag startade upp ett enda seriöst samlarprojekt under andra halvan av 2015 : Att ge mig in på ett aktivt jagande av titlar till Sega Mastersystem. Det var faktiskt riktigt roligt att jaga världen runt efter bra deals på på olika spel och tillbehör. Hur det gick kan jag sammanfatta på bilden här nedan:

DSC_1958

För att göra en lång historia kort : 64 samlade titlar av totalt 318 släppta är inte så illa på den tidsrymd jag använt. Fick även tag på företagets Light Phaser samt 3d-glasögon i sina respektive orginalkartonger. Allt som allt : Ett resultat som jag är nöjd med🙂 Under 2016 kommer jag att fortsätta samlandet av titlar till detta system, men jag kommer nog inte att göra det på lika aktiv nivå. Under testspelandet av titlarna blev jag påmind om hur pass ojämn SMS faktiskt var i kvaliteten på titlarna, och ja.. Det känns svårare att investera pengar i ett komplett bibliotek med titlar till ett system när man vet att det finns en ganska betydande mängd spel som är “meh”.. Vi får se hur det går!

Höjdpunkt 2015:

Det finns bara en, och jag är tveksam till att något kommer att slå den i framtiden: Samlingens absoluta kronjuvel🙂

DSC_1964

Jag har älskat arkadspel ända sedan barnsben (Centipede var mitt första när jag var i 6-års åldern). Att äga ett alldeles eget renoverat exemplar från när det begav sig är en pojkdröm som inte kan mätas med många andra saker🙂. Investeringen har varit värd varenda krona, då denna maskin gått varm stup i kvarten sedan inköpet.

2015 innehöll inte så mycket mer på just själva samlingsfronten (även om jag hade tankar på fler investeringar). Det var ett par “njae” projekt som jag blåste av då det inte kändes motiverat att investera summorna som krävdes.

2016 – Mot framtiden?

Jag tänkte börja året med att investera i en Vampire 060 accelerator samt en Gotek drive till min Amiga 600, men jag blåste av det projektet då det finns en sak som jag behöver mer : Fysiskt lagringsutrymme för konsoller och spel! Har beställt en bastant pjäs som ska ersätta utrymmet där jag hade en skärm samt 9 konsoller inkopplade. Förhoppningsvis ger det mig lite mer expansionsutrymme, och som bonus kan jag flytta en av tv-apparaterna till sovrummet på permanent basis. Kan knappt vänta på att få lite mer utrymme och ordning i hyllorna🙂 Förhoppningsvis kan jag sätta igång med “omstruktureringen” om en vecka eller så!

Spelen då?

Ärligt talat så tänker jag göra något annorlunda det här året. Istället för att sikta in mig på riktigt gamla maskiner och spel så tänker jag ta sikte på Ps3 samt Xbox360! Varför? Retro är det då rakt inte, men jag har missat så många bra titlar under den eran att jag tänkt att ta igen en del av det nu. Priserna på spel till ovanstående konsoller är riktigt gynnsamma, och för mig handlar det troligtvis om många roliga timmar framför maskinerna för en smal penningsumma. Självfallet kommer jag att hålla utkik efter intressanta retroinvesteringar, men jag kommer inte att göra det till ett primärt intresse under detta år. Det enda retroprojektet jag kommer att hålla aktiva ögon på är Sega Mastersystem.

Försäljning av retroprylar:

I början av min “samlarkarriär” hade jag även intresse för saker och ting relaterade till film/musikindustrin, men då jag helt och hållet övergett den genren till förmån för “everything gaming” så har jag bestämt mig för att sälja av en del gamla prylar. Jag postar en bild och lite info om respektive pryl här och nu. Kanske någon av er är intresserad av dylika ting?

DSC_1965

Vi går igenom sakerna från vänster till höger (rad 1->2):

  • Nightmare on Elm Street Deluxe replica glove (licensierad, nyskick) : 500:-
  • Flat Eric (från Levisreklamen) Mint in Box : 800:-
  • Alien Face Hugger 1:1 scale (Tsukuda Hobby 1995) : 1500:-
  • Alien Manequin toy Reel Toys : Bud från 300:-
  • Alien vs. Predator sculpted skull : Bud från 500:-
  • Friday the 13th part IV mask replica : 400:-
  • Alien vs. Predator (Predator mask Replica) : 400:-
  • Carrie Henn signerat foto (Newt från Aliens) : 500:-
  • Signerat produktionsfoto från första Alienfilmen (Sigourney Weaver, Yaphet Kotto, Harry Dean Stanton, kommer med äkthetsintyg). Bud från 2500:-
  • Fullständigt manus till första Alienfilmen signerat av Ridley Scott (kommer med äkthetsintyg). Bud från 2500:-

Har mer prylar från tex Hellraiser, Evil Dead etc, men vi börjar med dessa. För den som är intresserad av spelrelaterat material har jag tillgång till plushies/actionfigures/musmattor från World of Warcraft, samt en banankartong full med Magic-kort (dock icke Alpha/Beta/UL/AN/AQ/DK/LG då dessa är sålda för länge sedan). Den som är intresserad får höra av sig! Värt att veta på förhand är att jag inte kommer att pruta över huvud taget. Är du snål så får du vänligen vända dig någon annanstans.

De sista orden:

Jag får väl önska mina läsare ett trevligt år i retrokulturens tecken. Jag hoppas att ni får ut det ni önskar av det som en gång var🙂

DSC_1971

Adjö från min lilla blogghörna för denna gång🙂

//Stefan

 

ScummVM – Klassiska äventyr revisited! (del 2/2)

God Kväll!

Föregående delpost handlade om mina första “möten” med äventyrsgenren, och i denna avslutande del ska vi tala lite om hur man kan spela dessa klassiker på en modern PC. Verktyget vi ska bekanta oss med heter ScummVM och är det absolut enklaste sättet att återbekanta sig med alla härliga titlar från forntiden🙂 Jag bjuder på lite länkar så att ni som vill kan komma igång redan om ett par minuter.

Programmet:

Klicka här för att komma till sidan för nedladdningar. Välj din plattform, tanka hem och installera.

När du startar upp programmet så kommer du att mötas av följande skärm:

Scummvmstart

Som ni kan se så har jag redan några favoriter tillagda i listan. Jag började med att titta på listan över kompatibla spel, och den kan ni kika på här. Har du hittat någon favorit? När du väl har gjort det så kan du surfa vidare till denna site och söka efter det. Alla spel på sidan räknas som abandonware och är därmed helt lagliga att plocka hem och använda. Jag vill tillägga att inte alla spel som ScummVM stöder räknas till den kategorin, så har du otur så kanske din favorit inte kan hittas på sidan jag länkade. Nåja, vet du hur man använder Google så är det inga större problem att hitta precis vad som helst.😉

Nåväl, när du väl hittat ett spel så är det bara att tanka hem det och packa upp det i valfri mapp (lämpligen kan du skapa undermappar på samma ställe som du installerade ScummVM).

Nu ska vi bara lägga till spelet i ScummVM:

scummvmadd

Tryck helt enkelt på “Add Game” knappen och klicka dig fram till mappen du packade upp spelet i. Tryck “Choose” och vips så ska spelet dyka upp i listan. Tryck start för att ladda in spelet.. och svårare än så är det inte🙂 Jag rekommenderar varmt att man bekantar sig med ScummVM’s alla options för att maximera upplevelsen. Det finns en del att pillra med när det gäller både grafik & ljud.

Sist men inte minst:

Fullthrottle

Ha det så skoj med alla dessa gamla skatter.🙂

//Z

ScummVM – Klassiska äventyr revisited! (del 1/2)

Äventyr åt folket!

God eftermiddag! Den här posten har jag vridit och vänt på åtskilliga gånger. Från början var den tänkt att helt handla om “peka & klicka” genren, främst spel skrivna med hjälp av “Scumm” motorn. Jag kan ärligt säga att den idén omsatt i praktiken inte alls blev så bra som jag tänkt mig (postsize a’la telefonkatalog). Istället tänker jag försöka sammanfatta mina upplevelser av genren, dela med mig av några favoriter och sen visa er ett sätt att återuppleva dem (och många andra klassiker) helt lagligt.

Det var bättre förr!

…men det var ju det, eller hur? Man låter lite som en sur gammal korpulent farbror när man yttrar meningen, men det finns ett stort mått sanning i det hela. Hur mycket jag än försöker så kan inte dagens spel fånga mitt intresse på samma sätt som de gjorde när det begav sig. Dagens äventyrsspel må vara proppade med det senaste inom teknik och grafik, men jag anser att de saknar en sak som ofta var ständigt närvarande för snart 30 år sedan : själ! Jag är troligtvis inte ensam om den tanken..

Mitt allra första möte med äventyrsgenren skedde via min Commodore 64 någonstans runt 1988 om minnet inte sviker mig. Jag fick tag på två disketter innehållandes ett spel som heter “Maniac Mansion”. Tydligen skulle det vara ett spel vars like aldrig hade setts på ovanstående maskin, och jag kommer än idag ihåg vilka enorma förväntningar jag hade när jag laddade in spelet första gången. Jag anade dock inte att denna upplevelse skulle förändra min syn på datorspel för all framtid.

Från actionhjälte till äventyrsnörd.

Maniac Mansion fick mig att ta steget från de snabba, intensiva actionspelen till helt nya och outforskade områden. Redan vid titelskärmen förstod jag att det här spelet var något annorlunda : Istället för att mötas av bilder på testosteronstinna hjältar eller välbestyckade rymdskepp så möttes jag av nedanstående skärm. Istället för att helt enkelt trycka “fire” och kastas in i ännu ett actionspel så skulle jag nu helt plötsligt välja ut tre tonåringar (var och en med olika “personligheter”).

maniacmansion

Jag minns tydligt än idag hur jag satt och funderade över om mina val faktiskt skulle göra någon skillnad, eller om valen enbart var estetiska. Senare skulle jag lära mig att det faktiskt spelade roll vilka man valde, eftersom det öppnade upp flera sätt att klara av spelet på. Istället för att skriva mer om just introduktionen så kör vi en video från den (tyska) Commodore 64 varianten.

En kyrkogård, tre karaktärer med överdimensionerade huvuden, ett uppdrag : Att smyga in i en herrgård fylld av karaktärer som verkar vara hämtade direkt ur en skräckis från 50-talet och rädda huvudpersonens flickvän Sandy! Låter lagom cheesy, eller hur? Det var det också, men det var gjort på ett (för den tiden) briljant sätt. Man blandade tecknad “horror” med en god portion humor, och dessutom lade man till ett orginellt sätt att styra spelet på, nämligen:

maniacmansion2

Verb!

Istället för att utnyttja direkt kontroll över karaktärerna använde många av Scumm-spelen en serie verb för att interagera med objekt. Det gav (enligt mig) spelet en hel extra dimension. Att prova sig fram med de olika verben på olika objekt var en grej i sig. Det var inte alltid helt logiskt, men det var iaf bättre än att bara peppra på fire-knappen så fort man önskade interagera med något. De kändes nytt och fräscht när det begav sig. Jag ska dock säga att jag mest kände frustration när jag återupplevde C64-versionen förra veckan. Inte pga själva gränssnittet, men att man styrde det hela faderullan med joystick istället för mus. Det var ordentligt lååååångsamt!

Äventyret som sådant var som sagt mer eller mindre fantastiskt när jag spelade det för första gången 1988! Som jag nämnde här ovan så kändes blandningen mellan 50-tals skräckis och komedi riktigt rolig. Alla knäppa karaktärer man råkade på i den gigantiska herrgården är var och en minnesvärda på sitt eget vis. Här ovan kan vi se en av dem🙂 De som var med när det begav sig vet att just denna “karaktär” ynglade av sig i en helt egen spinoff.. Lägg till utforskande, mängder med prylar att hitta, knasiga pussel och knäppa dialoger.. vispa ihop alltihop och toppa med en sedan länge bortglömd charm.. och du har:

Scumm (Script Creation Utility for Maniac Mansion):

Maniac Mansion var starten på en lång rad spel i liknande anda baserat på just denna spelmotor/programmeringsspråk. Efter att jag svalt ovanstående spel med hull och hår så längtade jag genast efter mer av samma vara. Mer skulle jag få, och det med råge! Scumm hängde med länge i sina olika versioner och spelföretagen levererade många riktigt stora titlar genom åren. Jag kan lista ett urval från LucasArts (som är min favoritutgivare i genren):

Jag vågar nog nästan gissa att du som läser denna post har spelat igenom åtminstone ett av ovanstånde spel. Osäker på vilka spelen är? Prova länkarna och återfukta långtidsminnet🙂 Jag har testat alla spel på listan här ovan, men får jag välja några favoriter så är det nog Maniac Mansion / Day of the Tentacle, samt Monkey Island serien som ligger mig närmast om hjärtat. Scumm har så många fler titlar under bältet, men mer om det lite senare🙂

..fortsättning följer..

Replay Special – Shadow of the Beast (Multiformat).

God Eftermiddag!

Äntligen (?) dags för ännu en installation av “Replay” här på bloggen! Den här gången ska vi resa tillbaka till 1989 och spelet “Shadow of the Beast”. Anledningen till att jag valde just detta spel är att en nylansering av spelet är på G till Playstation 4, och då känns det ju ganska roligt att titta tillbaka på orginalet. Sex olika portningar av detta mastodontspel kommer jag att titta närmare på, och det kommer även att bjudas på lite tidningshistoria. Innan vi reser tillbaka i tiden så tänkte jag att vi kan ta en titt på den kommande nylanseringen. Luta er tillbaka och ha en trevlig läsar/tittar stund.🙂

Från PS4 2015 till Amiga 1989:

Steget mellan de två maskinerna är inget annat än astronomiskt! Det ska dock sägas att jag hade mycket större förväntningar på Amigaversionen från 1989 än vad jag har på versionen på PS4 som snart kommer ut. På tiden det begav sig så var Shadow of the Beast något som revolutionerade plattformsgenren. Visst fanns det bra plattformsspel till Amiga redan innan, men just Shadow of the Beast startade en rejäl hype. Det handlade om tung grafik i 128 (!) färger, massiv parallax scrollning och professionellt programmerad musik. Det låter som skitsaker 2015, men 1989 var detta riktigt stort. Jag minns än idag annonserna som visade skärmbilder från spelet tillsammans med grandiosa texter om dess storhet. Man blev verkligen taggad att försöka lägga händerna på denna fantastiska titel.

Hur bra var det när det begav sig?

Jag minns att det var väldigt mycket wow första gången jag startade upp det på min gamla Amiga 500. Grafiken var verkligen out of this world och spelet i sig var riktigt intressant. Bara en sån sak att man kunde välja åt vilket håll man ville springa i början av spelet… det var nytt. Man var van att löpa åt höger för att “komma i mål” i andra plattformsspel, men här fick man sätta av åt vänster för att leta efter nycklar som öppnade underjordiska grottor (som man naturligtvis gick vilse i). Mycket handlade om utforskande, och på den tiden så tillförde det en helt ny dimension till den annars ganska stagnerade genren. Det är ungefär vad jag minns från den tiden…

Hur bra är det år 2015?

Det ska sägas att jag var ganska nyfiken när jag tog mig an alla sex format jag kommer att gå in på om en stund. Skulle spelet kännas roligt även idag, 26 år senare? Jag började naturligtvis med Amiga-versionen som tillsammans med portningen till C64 var de två jag testade när det begav sig. Jag kan nog inte säga annat än att man blivit kräsen med åren. Redan innan disketterna laddat titelskärmen kände jag en viss irritation i kroppen : “Tog det verkligen så här lång tid att ladda spelet?”, “Diskbyte redan innan jag ens har börjat spela?”. Man glömmer såna saker med åren, och i en tidsålder där ssd regerar blir skillnaden om möjligt ännu mer tydlig🙂 Quality of life ni vet..

När spelet väl var inladdat och jag äntligen fick trycka på fire-knappen på min skrangliga gamla joystick (till Amigan) så kände jag faktiskt retrovibbarna rejält. Någonstans i sinnet bubblade minnena upp och jag fick en liten kick som påminde om hur man kände sig på den tiden (jag var 15 år då). Associationsminnen skall icke underskattas! 26 år efter spelets release var jag redo att än en gång utforska den värld jag en gång varit så imponerad av…

Var vi sadister på 80-talet?

En dryg minut in i min spelsession på Amigan var det frågan jag ställde mig. Fråga nummer två var “Är det min ålder det beror på?” Herredjävlar, hur kan ett spel vara så svårt? Nu märktes verkligen hur van man blivit med dagens spel. Det är lite väl mycket “hålla i handen”, men Shadow of the Beast påminde mig snart om att 1989 var packat till bredden med läderklädda sadister vars mantra måste ha varit “Pixel perfection or death!” Det ska sägas att jag älskar utmaningen med ett svårt spel, men sekundsnabba reaktioner, pixelperfekta hopp och en kollisionsdetektering som verkar ha programmerats av lagerpersonalen på Buttericks är något knepigare att acceptera vid min nuvarande ålder🙂..Skratta icke, somliga av er vet precis hur det är!

Trots ovanstående frustrationer så tycker jag fortfarande att Shadow of the Beast är ett roligt spel. Fokusen ligger som sagt på utforskande istället för det sedevanliga plattformshoppandet, och det håller än idag. Kombinationen av frihet, föremålsletande, roliga grottor/labyrinter och helvetiskt dryga bossar håller intresset uppe. Med det sagt hoppar vi in på de olika versionerna jag testat!

Amiga:

DSC_1781

Orginalet från 1989! Det spelar nog ingen roll vilken version jag testar : Det är på Amigan det här spelet hör hemma för mig! Jag höll knappt på att kunna testa det dock. Min disk 2 visade sig vara allt annat än fungerande efter alla dessa år. Tack vare mitt CF transferkit kunde jag snabbt få tag på en adf-version från nätet och extrahera den till en fungerande floppy. Amigaversionen får agera referens när jag skriver om de andra testade formaten. För att ni som inte har sett spelet in action ska förstå hur det ser ut så bjuder jag på en liten video: Håll till godo🙂

Commodore 64:

DSC_1779

8-bit love? C64 versionen är självklart rejält bantad jämnfört med Amigan men jag tycker ändå att man gjorde ett riktigt bra jobb med den. Parallax scrollningen finns där, musiken är precis lika härlig via sid-chippet, men jag saknar de färgglada bakgrunderna. Stämningen blir helt annorlunda jämnfört med orginalversionen, vilket jag tycker är lite synd. Sist men inte minst : Japp, jag använde en joystick från min Atari 2600 för det här testet. Min trogna gamla c64 joystick gav upp helt:/

Sega Megadrive/Genesis:

DSC_1783

En programmeringsmiss i källkoden till denna portning fick spelet att gå dryga 16% snabbare på Sega Genesis (den Amerikanska versionen). Jag äger en Multi-X version av denna maskin, och självklart valde jag att sätta den i “Genesis mode” för att få uppleva spelet på en (om möjligt) ännu högre svårighetsgrad. Resultatet? Jag gillade det skarpt! Jag vet inte om jag är helt knäpp i bollen, men spelet kändes mer flytande än orginalet just tack vare detta. Genesis/Megadrive versionen ligger väldigt nära Amigan, och måste jag välja mellan de två så vette fanken om jag inte föredrar konsollvarianten.

Super Nintendo:

DSC_1785

Här kommer verkligen en “special snowflake”. När spelet skulle portas till Super Nintendo så fastnade programmerarna (IGS) direkt vid Nintendo’s censuravdelning. På den tiden förespråkade Nintendo familjevänlighet framför allt, och därmed fick man censurera både ett och annat av spelets innehåll. Grafiken fick göras om med en mer “levande” färgpalett, och musiken byttes ut helt och hållet (vilket framstår som ett mysterium för mig). Enligt mig så tog man ett riktigt bra spel och förstörde det helt och hållet! I slutänden så godkändes inte denna portning av Nintendo of America och är därmed icke utgiven över huvud taget. Versionen ni ser här ovan är en prototyp som jag spelar på en custom cartridge till Snes. Jag avskyr den här versionen!

Atari Lynx:

DSC_1795

Den enda bärbara versionen av spelet. Jag är faktiskt riktigt imponerad av vad man har gjort med den! Alla element från orginalversionen finns där, och man har tom kastat in några justa scaling-effekter (på titelskärmen etc). Det bevisar att Atari’s Lynx faktiskt hade en hel del kräm under huven! Vad jag däremot inte gillar med denna version är att den är svårare än någon av de andra. Spritekollisionen är helt off, och dessutom dör inte alla fiender på en smocka vilket innebär en smått vansinnig frustration.

Sega Mastersystem:

DSC_1800

Då jag samlar på Sega Mastersystem spel hade jag önskat att denna version skulle vara riktigt bra (för att vara 8-bit). Jag kan garantera att programmerarna har försökt för det syns och hörs. Grafiken och musiken pressar skiten ur Mastersystem, men man har skurit ner på spelvärldens utseende till den milda gräns att det känns som att kuta omkring naken i ens eget kvarter med alla hus nermejade. Det är inte en angenäm upplevelse, och jag blev rejält besviken över att c64 versionen kändes roligare att spela. Well, allt kan inte vara roligt, eller hur?

Verdict:

Shadow of the Beast var ett riktigt stort spel som avancerade sin genre på flera vis när det begav sig. Grafik, musik och spelglädje var en nivå högre än det mesta som fanns på den tiden. Det gav Amigan en rejäl dos extra publicitet, och jag kan förstå varför spelet portades till nästan varje maskin som fanns på den tiden. Det roliga med att titta tillbaka på den tiden är att konverteringar betydde så mycket mer då. Det handlade inte om subtil shaderhantering, det handlade inte om framerates: Det handlade om 8 och 16 bitar. Det handlade om allt från 8 (ZX Spectrum) till 128 (Amiga) färger på skärmen. Det handlade om fantasi och kreativitet för att kunna leverera ett toppspel till en marknad där inget format liknade ett annat. Det hela var (enligt mig) en sanslöst vacker kakafoni där nästan varje format hade sin charm. Ibland längtar jag tillbaka till den tiden. Det var helt enkelt mer spännande då, oavsett vilken maskin man än ägde.

Kuriosa:

Datormagazin gav Shadow of the Beast en “Screen Star” i November 1989 : Vi tar en koll🙂

combined

(Klicka på bilden och läs i fullscreen är ni hyggliga.)

DSC_1740

(Testet av Lynx-versionen krävde att jag öppnade ett 24 år gammalt, fabriksförseglat orginal. Det sved!)

DSC_1801

(Mastermix ’92 skrev man i Sega Mastersystem versionen. Låter mer som om de var DJ’s)

(Spelets soundtrack producerades av David Whittaker och kan lyssnas på här)

Slutord:

Shadow of the Beast var på sin tid en storhet i spelvärlden. Det spreds över nästan alla tillgängliga format som fanns då det begav sig. Jag önskar verkligen att jag hade kunnat rescensera alla versioner, men ekonomin som krävs för det är utom mitt räckhåll. Skam den som ger sig dock : En retrosamlare ger inte upp så lätt, eller hur?🙂

//Z

Sega 3D Glasses – Dagens teknik serverad 1987?

512px-Sega-master-system-logo

God Eftermiddag!

Det är inte lätt att testa retroprodukter i den här klassen. Varför? Det finns inget vettigt sätt att visa hur, och framför allt om prylarna fungerar som tänkt. Approachen till denna post får istället handla om 3d-tekniken nu och då. Idag är 3d nästan standard på biografer och för hemmabruk, men 1987 så var den här tekniken allt annat än vanlig. Sega var väldigt tidigt ute med sina 3d-brillor, och jag ska försöka beskriva min upplevelse av dem så gott jag kan. Varsågod, här kommer den obligatoriska reklamsnutten!

Old School 3d:

Dagens 3d-teknik erbjuder (enligt mig) en ganska hisnande upplevelse. Kraftfulla tv-apparater eller projektorer samarbetar med nätta glasögon för att ge dig en realistisk upplevelse. Jag tycker det fungerar helt kanon, och därför har jag länge önskat testa glasögonen till Sega Mastersystem. Har snart 30 år gammal 3d-teknologi ens något att komma med? Det ska ju sägas att jag var otroligt tveksam när jag väl lyckades införskaffa ett par. Mest beror det nog på att jag tidigare testat Nintendo’s Virtual Boy från 1995. Allt den maskinen bjöd på var en vansinnig huvudvärk, tunnelseende och allmän irritation.

8 år tidigare kom Sega ut med dessa. Underligt att man är skeptisk? Inte direkt..

DSC_1729

Jag lyckades få tag på ett boxat, fungerande exemplar från USA och ja; Ni ser ju hur de ser ut. Vi talar inte om några nätta tingestar här inte. Lägg sedan till faktorn att man inte kan ställa in skalmar etc och retrofaktorn är så gott som komplett. Något som däremot är intressant är att dessa använder aktiv teknologi för att generera 3d-effekten. De är med andra ord inte som de gamla glasögonen av papp som cirkulerade i hemmen på den tiden (för de som var med när det begav sig).

Väl placerade på huvudet är det väl tänkt att man ska se ut som någon gammal actionhjälte från 80-talet, men jag kände mig mest som Pee-Wee Herman med tics. Hur jag än försökte så satt inte brillorna precis som jag önskade. De åkte ner på näsan stup i kvarten, och jag kan bara tänka mig hur det såg ut när jag satt där och ryckte med huvudet för att få dem att sitta rätt. Nåja, det var trots allt det minsta av problemen…

Gammal teknologi kräver..

DSC_1736

..mer gammal teknologi! Segas brillor vägrar prompt fungera med moderna tv-apparater, och därmed var jag tvungen att införskaffa en hederlig gammal tjockis. Säga vad man vill, men många av de äldre konsollerna gör sig bra mycket bättre på en sån. I detta fall var det som sagt helt och hållet nödvändigt för att ens kunna testa produkten. Men dessa brillor kräver inte bara en crt-tv, utan även..

DSC_1731

..rätt version av Sega Mastersystem. Har du en version II så är det klippt, då brillorna kräver tillgång till den klassiska versionens “cardport” för att ens hoppa igång. Inga Lithium batterier direkt i glasögonen här inte🙂 Med detta sagt kan jag äntligen gå in på själva spelupplevelsen!

3d a’la 1987:

DSC_1733

Nu har jag bara två spel (av totalt 8) som stödjer dessa brillor, och det kanske kan verka lite för att kunna ge en rättvis bild, men; Det ska sägas att dessa spel oftast är avsevärt mycket dyrare än “standardspelen”, och innan jag hade testat brillorna ville jag inte spendera pengarna som krävdes för att komplettera 3d-biblioteket.

Så funkade produkten över huvud taget?

Faktiskt! Det ska dock tilläggas att 3d-effekten i spelen inte är så kraftfull som dagens teknik kan leverera, men den fungerade. I Space Harrier kändes det faktiskt som om gubben man styr svävade framför skärmen, och fiender och skott verkade flyga rakt igenom rutan. Space Harrier bygger på 3d redan i orginalversionen, så jag antar att spelet hade en del gratis av det. Blade Eagle är klassisk vertical-shooter, och här försöker man använda sig av tekniken för att få fiender att dyka upp i djupled etc. Det fungerade inte lika bra, men jag förstår utvecklarnas tanke bakom det hela. Jag behövde bara testa dessa två titlar för att inse att Segas brillor fungerar bättre än Virtual Boy trots att tekniken är avsevärt äldre. Imponerande, men tekniken var ändå långt ifrån perfekt.

Bakslagen:

Det kan ju vara värt att nämna baksidorna när jag ändå är i farten. Den teknologi vi använder i dagens läge är många ggr fler avancerad än Segas glasögon, och här kommer en liten lista över det jag störde mig på mest under testerna:

  1. Halverad framerate : För att kunna generera en stereoskopisk 3d-bild fick Mastersystem jobba röven av sig. 50fps blev till 25 när skärmbilder för respektive öga skulle genereras. Jag upplevde det som flimmer efter en stunds spelande. Ganska irriterande!
  2. Glasögonens passform : Jag berättade tidigare om problemen med icke ställbara skalmar. Åkte de ner på näsan så tappade man 3d-effekten på en gång. De måste sitta perfekt för bibehållen illusion. Resultat : Stel nacke för att man koncentrerade sig på att sitta helt stilla.
  3. Glitches : På vissa objekt verkade inte 3d-effekten fungera som den skulle. Jag såg dubbelt, och det var sådär lagom förvirrande, särskilt i Blade Eagle där kulor hade den effekten.
  4. Eyestrain : Precis som på annan äldre 3d-teknologi så är belastningen på ögonen hög om man spelar en längre tid. Man kan bli trött och få huvudvärk etc.

Med detta sagt så vill jag ändå säga att Segas 3d-glasögon blåser Nintendo’s Virtual Boy åt pipan trots att teknologin är närapå ett decennium äldre. Av förklarliga skäl kan de inte mäta sig med dagens varianter, men när det begav sig så känns det som om Sega var pionjärer när de erbjöd konsumentmarknaden denna produkt. Dagens teknikfreaks är svårimponerade, men 1987 så måste detta ha varit något riktigt speciellt. För en samlare som mig så har de iaf en given plats i hyllan🙂

Priser för den intresserade:

Glasögonen cib kan du hitta i ok skick för mellan 1-1500:-. Mib får du slå på en tusing till. Spelen ligger på allt mellan 150-1000:- styck beroende på skick. Trots systemets brister så rekommenderar jag det varmt till varje Sega-samlare. En inblick i vad vi idag tar förgivet är alltid intressant (iaf om du frågar mig). Det är en bit retrohistoria värd att bevaras🙂

Until next time:

//Z

Uppdatering 5/10.

hämta

  • Videogamecollector.org autopostar nu till Facebook, Google+ samt Twitter.
  • Crt-TV anländer imorgon. Hurra!!🙂
  • ZX Spectrum Vega på ingång. Rescension i början av November.
  • Bloggen har fått en “vote” knapp. Scrolla ner och kika i högerlisten.

//Z

Replay – Super Mario Bros 2 (Jap vs. EU)

NintendoLogo

God Kväll!

Dags för replay-posten jag utlovade för några dagar sedan. Den här gången kommer det att handla om Super Mario Bros 2, både den Europeiska varianten och det Japanska orginalet. Frågan är kanske varför jag väljer att spela båda? Jo, det är nämligen två helt olika spel. Varför det blev så kommer ni att få reda på om en liten stund. Till att börja med ska vi ägna oss åt lite reklam🙂 Varsågoda!

1986:

Hur följer man upp en monstersuccé som Super Mario Bros, spelet som mer eller mindre tog världen med storm? Nintendo hade självklart en idé på lager: Gör en direkt fortsättning på orginalet. Varför bryta ett vinnande koncept? I reklamfilmen ovan så visas inte orginalet, utan den version som de flesta här i västvärlden känner till. Hur såg det ut i Japan då kan man fråga sig, och varför blev inte samma version släppt världen över? Jag har spelat orginalet, och jag tror att jag (till viss del) kan förstå varför.

DSC_1715

Ovan kan ni se titelbilden från det Japanska orginalspelet. Slående likt ettan, eller hur? Man gjorde en direkt (grafiskt något upphottad) uppföljare till orginalet, och lade till ett antal aspekter…ganska irriterande såna. Man tog orginalspelet, gjorde en avsevärt mycket mer komplex leveldesign, stoppade in giftiga svampar (ät dem och dö), lade till vädereffekter (vindar som påverkar hoppen) och packade in rejäla högar med fiender (strategiskt placerade för att du ska förlora dina liv så snabbt som möjligt).

DSC_1722

Resultatet av dessa uppgraderingar?..

Super Mario Bros med en rejäl dos ren sadism! Första gången jag spelade så tog jag mig inte ens igenom den första leveln (!). Spelet är förvisso riktigt roligt, men svårighetsgraden jämfört med föregångaren är astronomisk. Det var länge sedan jag svor så mycket när jag spelade ett spel. Trots det så finns den här “bara en gång till” viljan ständigt där. Snacka om kluvna känslor! Spelet är brilliant, men spöar upp en mentalt så ofta att man känner för att knäcka handkontrollerna på mitten.

Där har vi en del av anledningen till att Europa och USA fick sin egen version.

När det begav sig så red Nintendo i USA fortfarande på framgångsvågen från föregångaren. Kostymfolket ville inte att uppföljaren i spelserien skulle förknippas med vansinnig frustration, och bad därför om en mer “spelvänlig uppföljare”. Det fick de, men även denna version har en liten twist..

Enter Doki Doki Panic!

DSC_1712

Nej, det är inte Super Mario Bros 2 du ser på bilden ovan. Visst, det ser ut som det ända till man tar en titt på huvudkaraktären. Nintendo’s svar på USA’s efterfrågan härstammar ur ett spel som heter Doki Doki Panic. Man tog helt enkelt detta spel, ändrade på huvudkaraktärerna, power-up’s och lite annat smått och gott. Jag saxar en liten bit från Wikipedia för enkelhetens skull:

  • Shells were originally Blackface heads. They were edited in the western releases due to the controversy over blackface mocking African-Americans.
  • Magic Potions were originally Magic Lamps.
  • Mushrooms were originally large hearts.
  • 1-Up Mushrooms were originally the heads of the character being controlled
  • Grass tufts were black instead of red.
  • Mask Gates were originally generic masks instead of hawk masks.
  • The explosion icon says “BOM” in Doki Doki Panic, and “BOMB” in Super Mario Bros. 2.
  • Phantos were less menacing originally.
  • Mushroom Blocks were originally various masks.
  • Some vegetables looked slightly different.
  • In the US version, animations are given to cherries, POW Blocks, vines, grass tufts, Crystal Balls, Bomb fuses, water, cloud platforms, and spikes.
  • Waterfalls move much faster.

Dessa förändringar (bla) förvandlade Doki Doki Panic till…

DSC_1714

Super Mario Bros 2 : Spelet de flesta känner till och säkerligen gillar lika mycket som jag.🙂

Jag minns än idag hur udda det kändes att spela uppföljaren för första gången. Jag hade förväntat mig ett spel som liknade föregångaren, men istället fick jag ett Mario-spel som scrollade i alla riktningar, och där det inte längre gick att ta kål på fiender genom att hoppa på dem. Den grafiska stilen kändes inte riktigt “hemma” till en början, men precis som så mycket annat som Nintendo har producerat så växte det här spelet på en i alla aspekter. Det enda jag inte gillade var bossarna. De kändes oinspirerade på något vis, och jag kan inte riktigt sätta fingret på varför. I övrigt är det en härlig och tidlös upplevelse som håller än idag. Man kan plocka fram det när som helst och njuta lika mycket av det som man gjorde 1987🙂 Det säger ett och annat om kvaliteten på detta spel.

Misc:

Orginalet Super Mario Bros 2 hamnade i västvärlden på Super Nintendo 1993. Då kallades det Super Mario Bros – The lost levels och ingick i spelet Super Mario Allstars. Vill du utsätta dig för en rejäl dos självspäkning så är ovanstående spel väldigt lätt att få tag på till ett bra pris.

DSC_1723

Vill du ta den knepigare vägen och spela “det riktiga” orginalet får du investera i en japansk Nes (Famicom) och ett Disk System, alternativt en sån här:

DSC_1719

Maskinen jag har heter Famicom Twin och har ett Disk System inbyggt. Jag anser att denna maskin är avsevärt mycket bättre än orginalet. De håller bättre och är dessutom billigare. De japanska Nintendospelen på diskett kostar en del, men ligger oftast inte i närheten av vad kompletta kassettspel kostar. Vill man ha den genuina upplevelsen så är ovanstående maskin väldigt prisvärd.

Det var allt för denna gång, nu har jag tvätt att ta hand om🙂

//Z

 

Nyheter Vecka 40.

Untitled-1

Allmänna nyheter:

  • Ny kategori : “Alternativ Retro”. För dig som är retrointresserad men har en stram ekonomi. Här hamnar icke-orginalen. Flashbacks, olicensierade retrokonsoller, kinesiska piratprylar etc. De gör oftast samma grej som orginalen, men gör de det lika bra? Det kommer du att få reda på här!
  • CRT på G : Tack vare min kära flickvän så kommer jag att få en hederlig gammal Crt-tv levererad på Söndag! Med andra ord kan jag rescensera den lcd/led-inkompatibla hårdvara jag har liggandes i hyllorna. Har jag världens goaste flickvän eller? Most likely❤.

Kommande inlägg:

DSC_1690

Har en drös Mastersystem spel som ska gås igenom, däribland ovanstående som landade hos mig idag. 20-talet spel anlände under föregående månad, så ni kan nog räkna med en hel del “Replay” poster. Ska försöka varva lite med andra system för att få lite variation🙂 Which brings me to…

DSC_1694

Jag ska göra en speciell Replay-post om just Super Mario Bros 2! Det kommer att handla om den “kända” varianten vs. det Japanska orginalet. Det är trots allt två helt olika spel, och för den som inte kan sin spelhistoria så tror jag att posten kommer att kunna bli ganska intressant. Den som lever får se!

Jag kommer att vara upptagen fram till slutet av veckan, men sen…

Tills dess:

//Z

Playstation : 20 år i Sverige!

Idag är det 20 år sedan den allra första Playstation konsollen lanserades i Sverige! 20 år! Man får lite tunnelseende när man tänker på hur snabbt tiden har gått och hur mycket marknaden utvecklats sen dess. Denna gråa (och tämligen fula) låda kommer alltid att ha en speciell plats i mitt gamerhjärta. Det var verkligen maskinen som definierade “Next Gen” för mig (och säkerligen väldigt många andra).

Playstation tog oss gamers ur en era bestående av tvådimensionella spel och skickade oss rakt in i en framtid fylld till bredden av 3d! Det kanske inte låter så stort, men på den tiden var det en massiv förändring. Visst hade det försökts tidigare på andra maskiner (med blandade resultat), men Playstation gjorde det hela definitivt: Framtiden är 3d, och den här gången fanns hårdvaran för att möjliggöra det!

Vi tar en titt på delar av historien från denna fantastiska maskin:

Många kära minnen väcks när man ser ovanstående video. Ett inte fullt lika kärt minne som poppar upp är hur mycket jag betalade för maskinen när den lanserades🙂 Jag betalade 4400:- för den första jag köpte. Minns även att jag handlade en extra handkontroll, minneskort samt spelen Battle Arena Toshinden, Wipeout och Twisted Metal. Allt som allt hamnade prislappen på runt 6500:- eller något sådant. Det var riktigt dyrt, men så här i retrospekt så var det värt varenda krona. Så mycket roligt som jag och vänner hade med denna maskin har jag nog inte haft tidigare. Smakar det så kostar det!

Highlights:

DSC_1689

Ovanstående bild summerar det mesta för mig. Visst har jag spelat många bra spel till Playstation, men Final Fantasy VII och det första Resident Evil var revolutionerande för mig. Ett FF i 3d och introduktionen till “Survival Horror” genren naglade fast mig framför tv’n på samma sätt som första gången jag satte mig framför en dator. Jag var totalt fast i dessa två spel! Vilka favoritminnen har ni från denna maskin? Dela gärna med er av dem i FB-gruppen🙂

Sist men inte minst kan jag inte göra annat än att gratulera Sony till framgångarna med PS. En kaxig uppstickare som förändrade spelindustrin totalt och banade väg för spelmediet på ett sätt som ingen hade kunnat förutspå. Jag är glad att jag fick vara med från början på revolutionen🙂

//Z